Архітектура відеоігрових світів. Рівень пройдено!

Архітектура відеоігрових світів. Рівень пройдено!

Архітектура відеоігрових світів. Рівень пройдено! від компанії Booktime - фото 1
480 ₴
Мін. сума замовлення 150 ₴
В наявності

Доставка

Детальніше про доставку

Оплата

Характеристики

Виробник
Nobrand
Країна виробництва
Україна
Тип
друковане видання
Мова видання
російська
Состояние
новое
Тверда палітурка
массовое

Опис

Чому відеоігрові світи захоплюють на довгі години? Які елементи дизайну можуть розповісти про будову світу більше, ніж сюжет гри? Що спільного у Cyberpunk 2077 і Dragon Age II?
У книзі "Архітектура відеоігрових світів" автори вивчать ці питання крізь призму архітектури: як вона впливає на розробку ігор, чому в одних світах нам хочеться затриматися якомога довше, а інші скоріше покинути. Перше, що можна побачити, запускаючи гру, - навколишній простір. Щоб вибудувати його правильно, потрібно володіти спостережливістю, розумінням людського побуту і широким кругозором, адже те, що приносить людині зручність і комфорт у реальному житті, може не спрацювати у віртуальному просторі. Але навіть у цьому випадку розробники завжди знаходять спосіб здивувати гравця. Як це відбувається?
Архітекторка Марія Важеніч у співавторстві з розробником Артемієм Козловим і дослідником Ієронімом К. допоможуть розібратися в тому, чому архітектура настільки важлива для відеоігор. Книга буде цікава як архітекторам і геймерам, які хочуть дізнатися про відеоігри більше, так і розробникам і дизайнерам, які шукають нові інструменти та прийоми.
Як додатковий матеріал до книги додається цифровий альбом зі скріншотами ігор, який можна подивитися за допомогою QR-кодів, розташованих на початку кожного розділу.